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Creazione del Personaggio

Creare un personaggio implica dargli tutte quelle componenti che ancora non ha così che possa iniziare la sua avventura con tutto ciò di cui ha bisogno. Lo staff consiglia di soffermarsi a pensare ancora una volta al tipo di personaggio che si desidera creare prima di continuare:

1-Il Post in Bacheca: una volta in land basta andare a (Bacheca → creazione personaggio) e li creare un nuovo post con il nome del proprio personaggio (questi post sono visibili soltanto a voi ed allo staff, altri giocatori non possono vederli).

2-La Lista:

È ora il momento di inserire tutto ciò che manca per il proprio personaggio:

-Le Abilità e le conoscenze: Esattamente questo ,le abilità e le conoscenze del personaggio. Per maggiori informazioni consultare (questa sezione).

-Archetipi: sono “titoli” che concedono un ulteriore bonus e malus al proprio personaggio, inquadrandolo maggiormente in un ruolo specifico. Per maggiori informazioni consultare (questa sezione). [da sistemare]

-L’equipaggiamento: Armi, armature, pozioni, altri aggeggi… questi sono tutti parte dell’equipaggiamento, che può essere acquistato al mercato ma il cui acquisto va segnalato allo staff, che si occuperà di inserirlo in scheda (qui va inserito l’equipaggiamento iniziale acquistato per il personaggio, acquisti successivi andranno inseriti in Richieste Personali). Per maggiori informazioni consultare (questa sezione).

3-L’invio: Una volta che avete scritto tutto questo siete pronti per pubblicare il post, che verrà visionato dallo staff quanto prima. Puo accadere che uno staffer contatti direttamente il giocatore qualora qualcosa vada sistemato/chiarito.

Una volta completati questi passaggi il vostro personaggio e finito, e voi siete pronti per giocare. Enjoy!


I Malus

Non tutti siamo perfetti. Ecco perché è possibile avere dei malus. I Malus sono ciò che rende le persone umane e vive, i malus possono essere di ogni tipo e possibilità, ma alcuni sono particolarmente influenti sul gioco. La lista qui presente, vi offre la possibilità di avere un’ extra in punti conoscenza (qui detti P.C.), ma dovranno essere gli staff a decidere se un malus è più o meno grave.

Avere un determinato aspetto che incute sensazioni particolari, un codice d’onore che implica degli obblighi o una determinata debolezza (ad esempio l’argento per i licantropi), potrebbero essere dei malus.

Razzismo o pensieri di vari tipo rientrano automaticamente nei malus interpretativi ed appartenere ai villain NON è un malus, visto che si può modificare con il tempo la propria reputazione verso gli altri abitanti della città.

Malus interpretativi: 0 P.C. -Malus che comporta esclusivamente una caratterizzazione del personaggio.

Malus minore: 1 P.C. -Malus che non conta particolari problemi o estremamente situazionale (es. Allergia minore stagionale. Intolleranza a qualche alimento.)

Malus situazionale: 2 P.C. -Malus che da problemi di media entità o grave ma che ha un'attivazione solo in particolari occasioni. (es. riduzione potenza del potere. Allergia con reazione grave)

Malus inabilitante: 3 P.C. -Il malus inabilita in qualche modo e in maniera totale un aspetto del pg. (es. Disattivazione del driver, perdita di un senso, perdita di HP di media entità.)

Malus mortale: 4+ P.C. (Da discutere con lo staff in caso risulti più che la semplice “se avviene X fenomeno il pg muore) -Il malus porta alla morte del personaggio in tempi medio-rapidi, oppure è un malus particolarmente rognoso in moltissime situazioni. (Es. Se il pg viene toccato da dell'argento muore.


GLI ATTRIBUTI

(Immagine)

i punti attributo sono 15. ne guadagni un altro ogni livello pari (per un totale di 40 punti al livello 50. Il massimo che può raggiungere un attributo è 10. 6 achievement segreti danno 1 punto in più ciascuno, portando il massimo a 46.

Potenza: Tiro per Colpire / Danni (tutti)

Resilienza: Riduzione Danno / Resistenza a effetti ambientali / Deflettere o resistere a situazioni varie solo in quest

Agilità: Tiro per Colpire / Bonus passivo alla schivata / Azioni per schivare solo in quest Intelligenza: Conoscenze del personaggio, difesa ed attacchi mentali/magici Vitalità: Aumento hp, 5 punti per livello (30 base) Energia: Aumento energia, 5 punti per livello (nel pvp si spendono 3 punti ad azione con abilità attiva) (30 base) Gli Attributi (-) -15 da spendere per la creazione (massimo lv 5 disponibile)- Potenza: Tiro per Colpire / Danni (tutti) Resistenza: Riduzione Danno / Resistenza a effetti ambientali / Deflettere o resistere a situazioni varie solo in quest Agilità: Velocità di Movimento / Tiro per Colpire / Schivata passiva / Azioni per schivare solo in quest Intelligenza: Conoscenze del personaggio, difesa ad attacchi mentali Vitalità: Aumento hp, 5 punti per livello Energia: Aumento energia, 5 punti per livello (nel pvp si spendono 3 punti ad azione con abilità attiva) Gli attributi sono le “statistiche base” di un personaggio. Ogni punto acquisito in un determinato attributo, consentirà un bonus di +2 al tiro dedicato, per un massimo di 10 livelli per attributo (arrivando ad un succoso +20). E’ possibile far aumentare i propri attributi spendendo 100 punti caratteristica per livello. Se non si possiedono Malus, il livello 1 rappresenta la media umana reale. Un punto attributo extra può essere sbloccato unicamente tramite un token premio fornito dallo staff ad utenti meritevoli e non può essere sbloccato in altro modo. -Potenza L’effettiva forza fisica o potenza del personaggio. Partendo da una base di 25kg, la forza aumenta di 10 Kg a livello, fino ad un massimo di 250 kg in stato di relax. Utilizzando un ologame che concede la superforza, l’aumentare dei chili sollevabili inizierà da 100 kg al primo livello ed aumenterà di 50 kg per livello del potere stesso. Nel caso della forza “nervosa” (causata da stress molto forti), il limite massimo arriverebbe al doppio sollevabile, ma con successive ripercussioni sul fisico del pg. Lo stesso concetto va applicato a temperature emesse in gradi /Voltaggio/altro nel caso di poteri “elementali” e durante la creazione VA DEFINITO se la potenza sia fisica o “elementale/magica”. In base a quale tratto potenza sia quello dominante, le azioni verso il secondario avranno invece un malus del 50%. sui tiri ed i danni. Es: potenza liv 1/2/3, starebbe a: 30/40/50 kg di peso sollevabile nella persona media 300/400/500 kg di peso sollevabile nella persona con un potere di superforza Viene utilizzato principalmente per attaccare e recare danno all’ avversario. (inserire scaling per ogni possibilita. eventualmente lo si adatta in base al pg) tiro per colpire e danni effettivi -Resistenza La capacità del personaggio di resistere ad attacchi di vario genere. viene usata principalmente per assorbire un attacco (azione/tiro di difesa) e contrattaccare. Poteri che causano malus, potrebbero vedere la propria resistenza abbassata (un corpo metallico attraversato da elettricità, ad esempio). Toglie danni quanto è il lv dell’attributo stesso e permette di deflettere i colpi se il tiro è superiore a quello d’attacco (Il tiro è usufruibile solo in quest, tramite richiesta del master). -Agilità La capacità di muoversi di un personaggio. Viene utilizzata principalmente per schivare ed attaccare. I punti spesi in agilità (uniti a quelli spesi in un’abilità dedicata alla schivata) andranno ad unirsi al cap minimo di 35 per colpire, aumentandolo. (tiro schivata/ attacco) I supervelocisti (che vanno molto più veloce dei comuni umani) in caso di gara, dovranno fare affidamento sul proprio attributo agilità. Velocità in movimento del pg, tiro di attacco e schivata. -Intelligenza Le conoscenze accademiche del personaggio. Un personaggio con alti attributi in intelligenza, non sarà automaticamente un genio, ma avrà un arguzia particolarmente alta, riuscirà a comprendere meglio apparecchiature tecnologiche e o riuscirà facilmente a comprendere un attrezzatura che non conosce Tiri percezione/sensi -Vitalità Aumento della vitalità di 5 punti per livello -Energia Aumento dell’energia di 5 punti per livello (nel pvp si spendono 3 punti ad azione con abilità attiva) —- ==== Abilità vs Oggetti ==== Come specificato più volte, le Abilità del personaggio possono rappresentare anche gli oggetti di cui il personaggio è in possesso, ma ci sono alcune importanti differenza da tenere in considerazione tra questi oggetti ottenuti Normalmente, anche se perso, distrutto o rubato, l'oggetto potrà essere rimpiazzato con estrema facilità (che lo si voglia interpretare come il fatto che il personaggio sia pieno di risorse o che semplicemente l'oggetto sia molto comune è situazionale). In ogni caso, utilizzare un' oggetto in combattimento costerà comunque 3 punti energia, che sia una pistola, una spada o un rampino. NB: quanto detto si applica allo stesso modo per quanto riguarda eventuali veicoli, compagni animali, meccanici o qualunque cosa non faccia fisicamente parte del personaggio. —- ==== Età e specie dei personaggi ==== Come già fatto presente, è possibile creare personaggi di una qualsivoglia “specie”, al limite dell' ambientazione. Siano essi animali, alieni-mutanti-zombie, semplici umani, squali che sparano laser dagli occhi o nerd di videogame arrabbiati, dopotutto, il Quirk “mutante” serve proprio a dare libertà di scelta anche sotto questo punto di vista, no? L'età per ragioni di gioco, non potrà essere giocabile inferiore ai 16 anni (prossimi ai 17). Inoltre, ogni tipo di personaggio sarà trattato diversamente a secondo della propria età e specie di appartenenza. Un minorenne, ad esempio, sarà costretto ad andare a scuola, e la polizia potrebbe decidere di portarlo in centrale e chiamare i suoi genitori, un robot potrebbe essere considerato legalmente una proprietà e non una persona e lo stesso potrebbe capitare ad un animale, anche se viste le nuove leggi in vigore a Detroit, dai 16 anni, chiunque frequenta un' istituto per eroi, verrà automaticamente considerato un' adulto in caso di emergenza. Insomma, non tutti hanno gli stessi diritti e doveri, ed in determinati casi, si dovrà lottare con le unghie e con i denti, per ottenenerli. —- ==== Identità segreta e maschere ==== Nel mondo degli eroi in maschera, come è facile intuire, la maschera (o il costume in generale) è un' elemento fondamentale. Ci sono vari motivi per cui poter o dover indossare la propria maschera. Primo fra tutti, la sicurezza di vivere serenamente. La maschera è infatti ciò che divide l'uomo dall' eroe o dal criminale. Un' altro motivo, può essere il simbolo che questa maschera rappresenta per i propri avversari o i propri alleati. Una persona che non indossa una maschera, avrà quasi certamente una vita infernale, cercato non solo da possibili fan, ma soprattutto dai numerosi nemici che una vita simile può dare. N.B. un' eroe/cattivo può essere smascherato SOLO una volta sconfitto, ma per motivi di gioco, la maschera può danneggiarsi, ma non togliersi del tutto, inoltre, anche se ovvio, anche la maschera più striminzita coprirà il volto del vostro personaggio e ne coprirà l'identità segreta. Lo staff ci tiene inoltre a consigliare di scegliere con cura la vostra maschera, in quanto sarà principalmente il volto con cui gli estranei vi guarderanno. È ovvio che una maschera da teschio o da demone creerà molto più timore di una maschera che richiami il proprio simbolo e la popolazione guarderà in modo diverso il vostro pg… A meno che non dimostri pubblicamente di potersi fidare di lui. Riguardo a trasformazioni, o forme alternative, bisognerà prima parlare con i master. N.B. Personaggi senza identità segrete o che giocano un costume senza maschera, avranno nello status Registrata con (Nessuna maschera indossata), che renderà quindi riconoscibile il personaggio A TUTTI. —- ==== Allineamento: Eroi o Malvagi? ==== Cosa significa essere eroi? Essere malvagi? Bhe, è un puro e semplice punto di vista, legato alla moralità imposta dalla popolazione. Vi faccio qualche esempio: Greenway nonostante la mutazione, ha mantenuto la sua natura da ambientalista ed ogni giorno ai preoccupa di pulire la foresta dove abita dal pattume, ma allo stesso tempo, cerca di distruggere le città per aumentare la grandezza dei polmoni verdi del pianeta.Per il suo punto di vista, ciò che fa è giusto, ma allo stesso tempo, chiunque altro la vede come una pazza che vuole portare caos e morte Oppure Aracno, sebbene abbia sempre fatto di tutto per evitare la morte di innocenti e dei suoi avversari, ha infine ucciso la sua nemesi di sempre, accecato dalla morte di sua moglie. Secondo lui, la morte del suo acerrimo nemico è stato un bene per se stesso e per il mondo, ma da quel momento, molti altri lo hanno visto come un' assassino. I cosiddetti allineamenti sono quindi una pura e semplice impressione che gli altri hanno su di noi, ed è ovvio dire che, avranno un' influenza al gioco pari a come Il giocatore deciderà di muovere il proprio personaggio. Ovviamente nulla esclude che ci possano essere situazioni in cui il proprio allineamento viene messo in secondo piano : è noto a tutti il romanticismo tra Batman e Catwoman, è successo che per fronteggiare Thanos nelle guerre dell’infinito, gli Avengers abbiano chiesto aiuto ad individui dalla dubbia moralità come il Dr Destino. CAPITAN AMERICA ha fatto team up con la sua nemesi di sempre, IL TESCHIO ROSSO, per fronteggiare un rinato ADOLF HITLER che minacciava ,ancora una volta, il mondo. Scegliere un allineamento quindi garantisce un gioco più divertente, più interessante e perché no, più ‘’complicato’’, dove per complicato non si intende impossibile, ma complesso e che necessita maggiore cura e attenzione, nonché capace di creare situazioni interessanti che potrebbero portare a delle svolte nella psicologia di uno o più personaggi. Da qui una precisazione : essere neutrali NON VI RENDERA’ LE COSE PIU’ SEMPLICI! La neutralità NON VI PERMETTERA’ DI AVERE PIU’ GIOCO!! Un personaggio neutrale che vive “alla giornata” non è consigliabile. Principalmente perché CHIUNQUE ha simpatie, amicizie e codici morali. Prendete Endeavor con All Might. Seppur entrambi siano Eroi, il primo ha una rivalità spaventosa con il secondo, al limite dell' odio. Un personaggio senza queste caratteristiche non è interessante e rischia di risultare monotono, oltre che fastidioso per l'utenza. Per farla breve : la cosidetta neutralità pura non esiste e NON vi benedirà con nessun frutto in più rispetto agli altri, se non quello di essere probabilmente allontanati da potenziali quest, saghe e filoni che altrimenti sarebbero da fronteggiare o assieme ad altri, se non dai gruppi stessi. Questo non vi negherà di certo di giocare le free, ci mancherebbe… ma che gusto ci sarebbe nel giocare un individuo con poteri e/o abilità oltre l’umana concezione che l’unica cosa esaltante della sua vita è, chessò, andare a prendere un caffè? Un dottore in un ospedale medico, che sia un 100% umano o meno, se vede in sala operatoria un supercriminale che ha ucciso degli innocenti a sangue freddo, magari dei suoi familiari, indubbiamente svolgerà il proprio lavoro di medico… ma troverà comunque un modo per ‘’vendicarsi’’, tipo somministrargli delle pillole che non gli alleviano del tutto il dolore Per quanto riguarda i mercenari, sono plausibili, ma pensateci bene. Chi andrebbe a tenere tra le sue schiere qualcuno che lo potrebbe tradire per due spiccioli? Ed anche in questo caso, non sono rari i casi di mercenari inclini principalmente ad un tipo di alleanze (come Deathstroke con gli Hive) o altri che abbiano deciso di mettere i sentimenti davanti alla paga? (Come di recente è spesso successo a Deadpool). ==== Consigli per la creazione del personaggio ==== Con tutta questa libertà di scelta, noi dello staff sappiamo che… bhè, può essere un casino fare le scelte giuste. MA NON DOVETE PREOCCUPARVI! PERCHÉ?! PERCHÉ CI SONO GLI AIUTI! 1) Il primo consiglio che possiamo darvi… É leggere la guida come si deve. Lo sappiamo che è una grande scocciatura, ma è per il vostro bene. Immaginatevi di essere un Mowgli a caso che entra nella civiltà per la prima volta. Senza conoscere le regole, fa un casino. Inoltre, Lo staff è composto da persone gentili ed educate, ma anche loro possono avere le loro giornate no e sembrare delle iene. Dan-O primo tra tutti. Gli altri si contengono. 2) NON andare contro l'ambientazione. Cosa si intende? -Si intende ovviamente di non creare popolazioni che abbiano avuto il quirk prima degli eventi storici descritti dalla serie (ed ottimizzati in land). -Si intende il non giocarsi Extraterrestri, ma al massimo un personaggio che DICE di essere un alieno, ma visto che nella serie non ci sono… mi spiace per i Fan di Martian ManHunter o di Gamora. -Si intende non giocarsi un mago, ma sempre di creare un pattern che lo ricordi. Il costume fa l'eroe. Nessuno vieta di girarci “Il Magico Eroe Magiman”, ma semplicemente, il suo quirk non sarà considerato magia. -Si intende non portare da noi personaggi con Chakra, Haki, Ki, etc. Se avete intenzione di portare un personaggio da un altra land, non vi diciamo di no, anzi, ringraziamo per averci scelto, ma vi chiediamo di ottimizzarlo per questa. 3) Pensare per bene al personaggio e perdere tempo a riguardo. Quando crei il tuo personaggio su My American Hero, non devi avere alcun tipo di fretta. Ogni personaggio necessita tempo, sia per essere strutturato, sia per essere cresciuto. Sarà complicato fare un personaggio invincibile, nato per “le botte”, che sicuro le dà solamente. E sul serio… non ci crede nessuno che un personaggio sia onnipotente o onnibottente (Che è comunque una frase meglio di Petaloso). Il consiglio più importante della lista è CREARE UN PERSONAGGIO VARIEGATO. Ricordate che la cioccolata è buona, il fior di latte pure. La stracciatella è ancora meglio. O se Preferite, Goku e Vegeta sono fighi, Vegeth è ultrafigo. Esempi schifosi a parte… Avete capito. Ogni pg deve piacere a voi. Ma deve essere un personaggio vario. Con punti deboli e di forza. Nessuno è perfetto, ma si può essere i migliori in qualcosa, allenandosi per bene! 4)Prendere spunto è bene. Copiare è MALE. Ma non male divertente. É MALE e basta. Siete dei pigroni? Vi piace un personaggio di anime/manga/cinema/porno/webcomics? PRENDETE SPUNTO. Se verrà notato un personaggio cosplay, lo staff vi chiederà gentilmente di modificare il pg, per renderlo vostro e non una mera copia. Nel caso di numerosi ignori dello staff, verrano presi provvedimenti.

on_game.txt · Ultima modifica: 2020/08/17 22:02 da sam